クラス yii\base\Component
Componentは、プロパティ、イベント、ビヘイビア機能を実装する基底クラスです。
Componentは、親クラスであるBaseObjectで実装されているプロパティ機能に加え、イベントとビヘイビア機能を提供します。
イベントは、特定の箇所にカスタムコードを「注入」するための方法です。例えば、コメントオブジェクトは、ユーザーがコメントを追加したときに「add」イベントをトリガーできます。カスタムコードを作成し、このイベントにアタッチすることで、イベントがトリガーされたとき(つまり、コメントが追加されるとき)、カスタムコードが実行されます。
イベントは、定義されているクラス内で一意である必要がある名前で識別されます。イベント名は大文字と小文字が区別されます。
1つまたは複数のPHPコールバック(イベントハンドラーと呼ばれる)をイベントにアタッチできます。trigger()を呼び出してイベントを発生させることができます。イベントが発生すると、イベントハンドラーはアタッチされた順に自動的に呼び出されます。
イベントハンドラーをイベントにアタッチするには、on()を呼び出します。
$post->on('update', function ($event) {
// send email notification
});
上記では、匿名関数が投稿の「update」イベントにアタッチされています。以下のタイプのイベントハンドラーをアタッチできます。
- 匿名関数:
function ($event) { ... }
- オブジェクトメソッド:
[$object, 'handleAdd']
- 静的クラスメソッド:
['Page', 'handleAdd']
- グローバル関数:
'handleAdd'
イベントハンドラーのシグネチャは以下のようになります。
function foo($event)
ここで、$event
は、イベントに関連付けられたパラメーターを含むyii\base\Eventオブジェクトです。
コンポーネントを構成する設定配列を使用して、イベントにハンドラーをアタッチすることもできます。構文は以下のようになります。
[
'on add' => function ($event) { ... }
]
ここで、on add
はadd
イベントにイベントをアタッチすることを意味します。
イベントにアタッチするときに、イベントハンドラーに追加のデータを関連付け、ハンドラーが呼び出されたときにアクセスしたい場合があります。以下のように行うことができます。
$post->on('update', function ($event) {
// the data can be accessed via $event->data
}, $data);
ビヘイビアは、yii\base\Behaviorまたはその子クラスのインスタンスです。コンポーネントには、1つまたは複数のビヘイビアをアタッチできます。ビヘイビアがコンポーネントにアタッチされると、その公開プロパティとメソッドは、コンポーネントがそれらのプロパティとメソッドを所有しているかのように、コンポーネントを介して直接アクセスできます。
ビヘイビアをコンポーネントにアタッチするには、behaviors()で宣言するか、attachBehavior()を明示的に呼び出します。behaviors()で宣言されたビヘイビアは、対応するコンポーネントに自動的にアタッチされます。
設定配列を使用してコンポーネントを構成するときにも、ビヘイビアをコンポーネントにアタッチできます。構文は以下のようになります。
[
'as tree' => [
'class' => 'Tree',
],
]
ここで、as tree
はtree
という名前のビヘイビアをアタッチすることを意味し、配列はYii::createObject()に渡され、ビヘイビアオブジェクトが作成されます。
Componentの詳細と使用方法については、コンポーネントに関するガイド記事を参照してください。
公開プロパティ
プロパティ | 型 | 説明 | 定義元 |
---|---|---|---|
$behaviors | yii\base\Behavior[] | このコンポーネントにアタッチされているビヘイビアのリスト。 | yii\base\Component |
公開メソッド
プロパティの詳細
このコンポーネントにアタッチされているビヘイビアのリスト。
メソッドの詳細
クラスメソッドではない名前付きメソッドを呼び出します。
このメソッドは、アタッチされたビヘイビアに名前付きメソッドが存在するかどうかをチェックし、存在する場合は実行します。
これはPHPのマジックメソッドであり、未知のメソッドが呼び出された際に暗黙的に呼び出されるため、直接呼び出さないでください。
public mixed __call ( $name, $params ) | ||
$name | string |
メソッド名 |
$params | array |
メソッドパラメータ |
戻り値 | mixed |
メソッドの戻り値 |
---|---|---|
例外 | yii\base\UnknownMethodException |
未知のメソッドを呼び出した場合 |
public function __call($name, $params)
{
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $object) {
if ($object->hasMethod($name)) {
return call_user_func_array([$object, $name], $params);
}
}
throw new UnknownMethodException('Calling unknown method: ' . get_class($this) . "::$name()");
}
このメソッドは、既存のオブジェクトをクローンしてオブジェクトが作成された後に呼び出されます。
古いオブジェクトにアタッチされているため、すべてのビヘイビアを削除します。
public void __clone ( ) |
public function __clone()
{
$this->_events = [];
$this->_eventWildcards = [];
$this->_behaviors = null;
}
定義されている場所: yii\base\BaseObject::__construct()
コンストラクタ。
デフォルトの実装では、次の2つのことを行います。
- 指定された設定 `$config` を使用してオブジェクトを初期化します。
- init() を呼び出します。
このメソッドを子クラスでオーバーライドする場合は、
- コンストラクタの最後のパラメータが、ここにある `$config` のような設定配列であることをお勧めします。
- コンストラクタの最後に親の実装を呼び出してください。
public void __construct ( $config = [] ) | ||
$config | array |
オブジェクトのプロパティを初期化するために使用される名前と値のペア |
public function __construct($config = [])
{
if (!empty($config)) {
Yii::configure($this, $config);
}
$this->init();
}
コンポーネントプロパティの値を返します。
このメソッドは、以下の順序でチェックし、それに応じて動作します。
- ゲッターで定義されたプロパティ: ゲッターの結果を返します。
- ビヘイビアのプロパティ: ビヘイビアのプロパティ値を返します。
これはPHPのマジックメソッドであり、`$value = $component->property;` を実行した際に暗黙的に呼び出されるため、直接呼び出さないでください。
__set()も参照してください。
public mixed __get ( $name ) | ||
$name | string |
プロパティ名 |
戻り値 | mixed |
プロパティ値またはビヘイビアのプロパティの値 |
---|---|---|
例外 | yii\base\UnknownPropertyException |
プロパティが定義されていない場合 |
例外 | yii\base\InvalidCallException |
プロパティが書き込み専用の場合。 |
public function __get($name)
{
$getter = 'get' . $name;
if (method_exists($this, $getter)) {
// read property, e.g. getName()
return $this->$getter();
}
// behavior property
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canGetProperty($name)) {
return $behavior->$name;
}
}
if (method_exists($this, 'set' . $name)) {
throw new InvalidCallException('Getting write-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
}
throw new UnknownPropertyException('Getting unknown property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
}
プロパティが設定されているか(つまり、定義されていてnullではないか)を確認します。
このメソッドは、以下の順序でチェックし、それに応じて動作します。
- セッターで定義されたプロパティ: プロパティが設定されているかどうかを返します。
- ビヘイビアのプロパティ: プロパティが設定されているかどうかを返します。
- 存在しないプロパティの場合は `false` を返します。
これはPHPのマジックメソッドであり、`isset($component->property)` を実行した際に暗黙的に呼び出されるため、直接呼び出さないでください。
public boolean __isset ( $name ) | ||
$name | string |
プロパティ名またはイベント名 |
戻り値 | boolean |
名前付きプロパティが設定されているかどうか |
---|
public function __isset($name)
{
$getter = 'get' . $name;
if (method_exists($this, $getter)) {
return $this->$getter() !== null;
}
// behavior property
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canGetProperty($name)) {
return $behavior->$name !== null;
}
}
return false;
}
コンポーネントプロパティの値を設定します。
このメソッドは、以下の順序でチェックし、それに応じて動作します。
- セッターで定義されたプロパティ: プロパティ値を設定します。
- "on xyz"形式のイベント: "xyz"イベントにハンドラをアタッチします。
- "as xyz"形式のビヘイビア: "xyz"という名前のビヘイビアをアタッチします。
- ビヘイビアのプロパティ: ビヘイビアのプロパティ値を設定します。
これはPHPのマジックメソッドであり、`$component->property = $value;` を実行した際に暗黙的に呼び出されるため、直接呼び出さないでください。
__get()も参照してください。
public void __set ( $name, $value ) | ||
$name | string |
プロパティ名またはイベント名 |
$value | mixed |
プロパティ値 |
例外 | yii\base\UnknownPropertyException |
プロパティが定義されていない場合 |
---|---|---|
例外 | yii\base\InvalidCallException |
プロパティが読み取り専用の場合。 |
public function __set($name, $value)
{
$setter = 'set' . $name;
if (method_exists($this, $setter)) {
// set property
$this->$setter($value);
return;
} elseif (strncmp($name, 'on ', 3) === 0) {
// on event: attach event handler
$this->on(trim(substr($name, 3)), $value);
return;
} elseif (strncmp($name, 'as ', 3) === 0) {
// as behavior: attach behavior
$name = trim(substr($name, 3));
$this->attachBehavior($name, $value instanceof Behavior ? $value : Yii::createObject($value));
return;
}
// behavior property
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canSetProperty($name)) {
$behavior->$name = $value;
return;
}
}
if (method_exists($this, 'get' . $name)) {
throw new InvalidCallException('Setting read-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
}
throw new UnknownPropertyException('Setting unknown property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
}
コンポーネントプロパティをnullに設定します。
このメソッドは、以下の順序でチェックし、それに応じて動作します。
- セッターで定義されたプロパティ: プロパティ値を null に設定します。
- ビヘイビアのプロパティ: プロパティ値を null に設定します。
これはPHPのマジックメソッドであり、`unset($component->property)` を実行した際に暗黙的に呼び出されるため、直接呼び出さないでください。
public void __unset ( $name ) | ||
$name | string |
プロパティ名 |
例外 | yii\base\InvalidCallException |
プロパティが読み取り専用の場合。 |
---|
public function __unset($name)
{
$setter = 'set' . $name;
if (method_exists($this, $setter)) {
$this->$setter(null);
return;
}
// behavior property
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canSetProperty($name)) {
$behavior->$name = null;
return;
}
}
throw new InvalidCallException('Unsetting an unknown or read-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
}
このコンポーネントにビヘイビアをアタッチします。
このメソッドは、指定された設定に基づいてビヘイビアオブジェクトを作成します。その後、yii\base\Behavior::attach()メソッドを呼び出すことで、ビヘイビアオブジェクトがこのコンポーネントにアタッチされます。
detachBehavior()も参照してください。
public yii\base\Behavior attachBehavior ( $name, $behavior ) | ||
$name | string |
ビヘイビアの名前。 |
$behavior | string|array|yii\base\Behavior |
ビヘイビアの設定。これは以下のいずれかになります。
|
戻り値 | yii\base\Behavior |
ビヘイビアオブジェクト |
---|
public function attachBehavior($name, $behavior)
{
$this->ensureBehaviors();
return $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
}
コンポーネントにビヘイビアのリストをアタッチします。
各ビヘイビアは、その名前でインデックス付けされ、yii\base\Behaviorオブジェクト、ビヘイビアクラスを指定する文字列、またはビヘイビアを作成するためのコンフィグレーション配列である必要があります。
こちらも参照してください attachBehavior()。
public void attachBehaviors ( $behaviors ) | ||
$behaviors | array |
コンポーネントにアタッチされるビヘイビアのリスト |
public function attachBehaviors($behaviors)
{
$this->ensureBehaviors();
foreach ($behaviors as $name => $behavior) {
$this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
}
}
このコンポーネントが動作するビヘイビアのリストを返します。
子クラスはこのメソッドをオーバーライドして、振る舞わせたいビヘイビアを指定できます。
このメソッドの戻り値は、ビヘイビア名でインデックス付けされたビヘイビアオブジェクトまたはコンフィグレーションの配列である必要があります。ビヘイビアコンフィグレーションは、ビヘイビアクラスを指定する文字列、または以下の構造の配列のいずれかです。
'behaviorName' => [
'class' => 'BehaviorClass',
'property1' => 'value1',
'property2' => 'value2',
]
yii\base\Behaviorから拡張する必要があることに注意してください。ビヘイビアは、名前付きまたは匿名でアタッチできます。配列キーとして名前を使用する場合、この名前を使用して、後でgetBehavior()でビヘイビアを取得したり、detachBehavior()でデタッチしたりできます。匿名ビヘイビアは取得またはデタッチできません。
このメソッドで宣言されたビヘイビアは、コンポーネントに自動的に(オンデマンドで)アタッチされます。
public array behaviors ( ) | ||
戻り値 | array |
ビヘイビアコンフィグレーション。 |
---|
public function behaviors()
{
return [];
}
プロパティを読み取ることができるかどうかを示す値を返します。
プロパティは、以下の場合に読み取ることができます。
- クラスに指定された名前と関連付けられたゲッターメソッドがある場合(この場合、プロパティ名はケースインセンシティブです)。
- クラスに指定された名前のメンバ変数がある場合(
$checkVars
がtrueの場合)。 - アタッチされたビヘイビアに、指定された名前の読み取り可能なプロパティがある場合(
$checkBehaviors
がtrueの場合)。
こちらも参照してください canSetProperty()。
public boolean canGetProperty ( $name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true ) | ||
$name | string |
プロパティ名 |
$checkVars | boolean |
メンバ変数をプロパティとして扱うかどうか |
$checkBehaviors | boolean |
ビヘイビアのプロパティをこのコンポーネントのプロパティとして扱うかどうか |
戻り値 | boolean |
プロパティを読み取ることができるかどうか |
---|
public function canGetProperty($name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true)
{
if (method_exists($this, 'get' . $name) || $checkVars && property_exists($this, $name)) {
return true;
} elseif ($checkBehaviors) {
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canGetProperty($name, $checkVars)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
プロパティを設定できるかどうかを示す値を返します。
プロパティは、以下の場合に書き込むことができます。
- クラスに指定された名前と関連付けられたセッターメソッドがある場合(この場合、プロパティ名はケースインセンシティブです)。
- クラスに指定された名前のメンバ変数がある場合(
$checkVars
がtrueの場合)。 - アタッチされたビヘイビアに、指定された名前の書き込み可能なプロパティがある場合(
$checkBehaviors
がtrueの場合)。
こちらも参照してください canGetProperty()。
public boolean canSetProperty ( $name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true ) | ||
$name | string |
プロパティ名 |
$checkVars | boolean |
メンバ変数をプロパティとして扱うかどうか |
$checkBehaviors | boolean |
ビヘイビアのプロパティをこのコンポーネントのプロパティとして扱うかどうか |
戻り値 | boolean |
プロパティを書き込むことができるかどうか |
---|
public function canSetProperty($name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true)
{
if (method_exists($this, 'set' . $name) || $checkVars && property_exists($this, $name)) {
return true;
} elseif ($checkBehaviors) {
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->canSetProperty($name, $checkVars)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
::class
を使用してください。
定義先: yii\base\BaseObject::className()
このクラスの完全修飾名を取得します。
public static string className ( ) | ||
戻り値 | string |
このクラスの完全修飾名。 |
---|
public static function className()
{
return get_called_class();
}
コンポーネントからビヘイビアをデタッチします。
ビヘイビアのyii\base\Behavior::detach()メソッドが呼び出されます。
public yii\base\Behavior|null detachBehavior ( $name ) | ||
$name | string |
ビヘイビアの名前。 |
戻り値 | yii\base\Behavior|null |
デタッチされたビヘイビア。ビヘイビアが存在しない場合はNull。 |
---|
public function detachBehavior($name)
{
$this->ensureBehaviors();
if (isset($this->_behaviors[$name])) {
$behavior = $this->_behaviors[$name];
unset($this->_behaviors[$name]);
$behavior->detach();
return $behavior;
}
return null;
}
コンポーネントからすべてのビヘイビアをデタッチします。
public void detachBehaviors ( ) |
public function detachBehaviors()
{
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $name => $behavior) {
$this->detachBehavior($name);
}
}
behaviors()で宣言されたビヘイビアがこのコンポーネントにアタッチされていることを確認します。
public void ensureBehaviors ( ) |
public function ensureBehaviors()
{
if ($this->_behaviors === null) {
$this->_behaviors = [];
foreach ($this->behaviors() as $name => $behavior) {
$this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
}
}
}
名前付きのビヘイビアオブジェクトを返します。
public yii\base\Behavior|null getBehavior ( $name ) | ||
$name | string |
ビヘイビア名 |
戻り値 | yii\base\Behavior|null |
ビヘイビアオブジェクト。ビヘイビアが存在しない場合はnull。 |
---|
public function getBehavior($name)
{
$this->ensureBehaviors();
return isset($this->_behaviors[$name]) ? $this->_behaviors[$name] : null;
}
このコンポーネントにアタッチされているすべてのビヘイビアを返します。
public yii\base\Behavior[] getBehaviors ( ) | ||
戻り値 | yii\base\Behavior[] |
このコンポーネントにアタッチされているビヘイビアのリスト |
---|
public function getBehaviors()
{
$this->ensureBehaviors();
return $this->_behaviors;
}
名前付きイベントにハンドラがアタッチされているかどうかを示す値を返します。
public boolean hasEventHandlers ( $name ) | ||
$name | string |
イベント名 |
戻り値 | boolean |
イベントにハンドラがアタッチされているかどうか。 |
---|
public function hasEventHandlers($name)
{
$this->ensureBehaviors();
if (!empty($this->_events[$name])) {
return true;
}
foreach ($this->_eventWildcards as $wildcard => $handlers) {
if (!empty($handlers) && StringHelper::matchWildcard($wildcard, $name)) {
return true;
}
}
return Event::hasHandlers($this, $name);
}
メソッドが定義されているかどうかを示す値を返します。
メソッドは、以下の場合に定義されます。
- クラスに指定された名前のメソッドがある場合。
- アタッチされたビヘイビアに、指定された名前のメソッドがある場合(
$checkBehaviors
がtrueの場合)。
public boolean hasMethod ( $name, $checkBehaviors = true ) | ||
$name | string |
プロパティ名 |
$checkBehaviors | boolean |
ビヘイビアのメソッドをこのコンポーネントのメソッドとして扱うかどうか |
戻り値 | boolean |
メソッドが定義されているかどうか |
---|
public function hasMethod($name, $checkBehaviors = true)
{
if (method_exists($this, $name)) {
return true;
} elseif ($checkBehaviors) {
$this->ensureBehaviors();
foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
if ($behavior->hasMethod($name)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
このコンポーネントにプロパティが定義されているかどうかを示す値を返します。
プロパティが定義されている場合
- クラスに、指定された名前と関連付けられたゲッターまたはセッターメソッドがある場合(この場合、プロパティ名はケースインセンシティブです)。
- クラスに指定された名前のメンバ変数がある場合(
$checkVars
がtrueの場合)。 - アタッチされたビヘイビアに、指定された名前のプロパティがある場合(
$checkBehaviors
がtrueの場合)。
参照
public boolean hasProperty ( $name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true ) | ||
$name | string |
プロパティ名 |
$checkVars | boolean |
メンバ変数をプロパティとして扱うかどうか |
$checkBehaviors | boolean |
ビヘイビアのプロパティをこのコンポーネントのプロパティとして扱うかどうか |
戻り値 | boolean |
プロパティが定義されているかどうか |
---|
public function hasProperty($name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true)
{
return $this->canGetProperty($name, $checkVars, $checkBehaviors) || $this->canSetProperty($name, false, $checkBehaviors);
}
定義されている場所: yii\base\BaseObject::init()
オブジェクトを初期化します。
このメソッドは、オブジェクトが指定された設定で初期化された後、コンストラクタの最後に呼び出されます。
public void init ( ) |
public function init()
{
}
このコンポーネントから既存のイベントハンドラをデタッチします。
このメソッドは、on()の反対のメソッドです。
注: イベント名にワイルドカードパターンが渡された場合、このワイルドカードで登録されたハンドラのみが削除され、このワイルドカードに一致するプレーン名で登録されたハンドラは残ります。
参照 on().
public boolean off ( $name, $handler = null ) | ||
$name | string |
イベント名 |
$handler | callable|null |
削除するイベントハンドラ。nullの場合、指定されたイベントにアタッチされたすべてのハンドラが削除されます。 |
戻り値 | boolean |
ハンドラが見つかり、デタッチされた場合 |
---|
public function off($name, $handler = null)
{
$this->ensureBehaviors();
if (empty($this->_events[$name]) && empty($this->_eventWildcards[$name])) {
return false;
}
if ($handler === null) {
unset($this->_events[$name], $this->_eventWildcards[$name]);
return true;
}
$removed = false;
// plain event names
if (isset($this->_events[$name])) {
foreach ($this->_events[$name] as $i => $event) {
if ($event[0] === $handler) {
unset($this->_events[$name][$i]);
$removed = true;
}
}
if ($removed) {
$this->_events[$name] = array_values($this->_events[$name]);
return true;
}
}
// wildcard event names
if (isset($this->_eventWildcards[$name])) {
foreach ($this->_eventWildcards[$name] as $i => $event) {
if ($event[0] === $handler) {
unset($this->_eventWildcards[$name][$i]);
$removed = true;
}
}
if ($removed) {
$this->_eventWildcards[$name] = array_values($this->_eventWildcards[$name]);
// remove empty wildcards to save future redundant regex checks:
if (empty($this->_eventWildcards[$name])) {
unset($this->_eventWildcards[$name]);
}
}
}
return $removed;
}
イベントにイベントハンドラをアタッチします。
イベントハンドラは有効なPHPコールバックである必要があります。いくつかの例を以下に示します。
function ($event) { ... } // anonymous function
[$object, 'handleClick'] // $object->handleClick()
['Page', 'handleClick'] // Page::handleClick()
'handleClick' // global function handleClick()
イベントハンドラは、次のシグネチャで定義する必要があります。
function ($event)
ここで、$event
は、イベントに関連付けられたパラメーターを含むyii\base\Eventオブジェクトです。
2.0.14以降、イベント名をワイルドカードパターンとして指定できます。
$component->on('event.group.*', function ($event) {
Yii::trace($event->name . ' is triggered.');
});
参照 off().
public void on ( $name, $handler, $data = null, $append = true ) | ||
$name | string |
イベント名 |
$handler | callable |
イベントハンドラ |
$data | mixed |
イベントが発生したときにイベントハンドラに渡されるデータ。イベントハンドラが呼び出されると、このデータはyii\base\Event::$dataからアクセスできます。 |
$append | boolean |
新しいイベントハンドラを既存のハンドラリストの最後に追加するかどうか。falseの場合、新しいハンドラは既存のハンドラリストの先頭に挿入されます。 |
public function on($name, $handler, $data = null, $append = true)
{
$this->ensureBehaviors();
if (strpos($name, '*') !== false) {
if ($append || empty($this->_eventWildcards[$name])) {
$this->_eventWildcards[$name][] = [$handler, $data];
} else {
array_unshift($this->_eventWildcards[$name], [$handler, $data]);
}
return;
}
if ($append || empty($this->_events[$name])) {
$this->_events[$name][] = [$handler, $data];
} else {
array_unshift($this->_events[$name], [$handler, $data]);
}
}
イベントをトリガーします。
このメソッドは、イベントの発生を表します。クラスレベルのハンドラを含む、イベントにアタッチされているすべてのハンドラを呼び出します。
public void trigger ( $name, yii\base\Event $event = null ) | ||
$name | string |
イベント名 |
$event | yii\base\Event|null |
イベントインスタンス。設定されていない場合、デフォルトのyii\base\Eventオブジェクトが作成されます。 |
public function trigger($name, Event $event = null)
{
$this->ensureBehaviors();
$eventHandlers = [];
foreach ($this->_eventWildcards as $wildcard => $handlers) {
if (StringHelper::matchWildcard($wildcard, $name)) {
$eventHandlers[] = $handlers;
}
}
if (!empty($this->_events[$name])) {
$eventHandlers[] = $this->_events[$name];
}
if (!empty($eventHandlers)) {
$eventHandlers = call_user_func_array('array_merge', $eventHandlers);
if ($event === null) {
$event = new Event();
}
if ($event->sender === null) {
$event->sender = $this;
}
$event->handled = false;
$event->name = $name;
foreach ($eventHandlers as $handler) {
$event->data = $handler[1];
call_user_func($handler[0], $event);
// stop further handling if the event is handled
if ($event->handled) {
return;
}
}
}
// invoke class-level attached handlers
Event::trigger($this, $name, $event);
}
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